築夢角落

致力於用最生活化的例子讓所有人都能懂程式,也喜歡分享動漫、小說心得,以及自己的所見所聞、所思所想。
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堆疊在程式設計中是一種資料結構,具有先進後出的特性。舉例來說,如果我們在一根直立的木棍上,依序放入很多甜甜圈,當你想取出最底下的甜甜圈時,就一定要先拿走在它之上的甜甜圈,這就是先進後出的概念。
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在程式設計的世界裡,有一個常見的理論是「資料結構+演算法=程式」。那什麼是資料結構呢?其實就是指資料的擺放結構,就像我們把衣服收進衣櫥一樣,隨便亂擺可不行,因為之後會很難找到你要的衣服。
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這次來聊聊Datetime(日期與時間)、Timestamp(時間戳)、TimeZone(時區)這三個東西之間的關係。受限於人類定義的時間系統,當我們要與別人討論時間的時候,我們必須先聲明彼此所在的時區。
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想在Web前端實現自定義的彈出視窗,無論是訊息框、提示框、對話框、警告框,都只要運用一些簡單的CSS,搭配js或jQuery的滑動動畫,就能做到跟alert、comfirm、prompt一樣的效果。
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在網頁製作中,只要使用table來約束各元件的位置,就可以很簡單地在input輸入框左邊或右邊加上圖示(icon)、按鈕(button),或是文字(text),並自動適配所有大小的螢幕。此外,也可以依需求替換html元素,例如將單純的文字改成下拉選單。
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寫程式有過一段時間的人,應該或多或少都聽過抽象化這個詞,但是要談論抽象化不是一件容易的事,因為抽象化這個名詞本身帶有歧義,當我們在談論不同層面的問題時,它可以具有不同的意思。這次我想嘗試從「概念轉換」跟「降低相依性」兩個方面來討論,因為我認為這是程式抽象化的主要目的。
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開發SRPG(SLG)會遇到的第一個問題,就是不知道怎麼寫戰鬥系統。在棋盤上走格子看似理所當然,通常我們用手指數格子也能計算出「可移動範圍」,並找到「最短移動路徑」,但是看上去很直觀的事要怎麼寫成程式呢?我們需要一套路徑演算法。
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