築夢角落

致力於用最生活化的例子讓所有人都能懂程式,也喜歡分享動漫、小說心得,以及自己的所見所聞、所思所想。
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在網頁製作中,只要使用table來約束各元件的位置,就可以很簡單地在input輸入框左邊或右邊加上圖示(icon)、按鈕(button),或是文字(text),並自動適配所有大小的螢幕。此外,也可以依需求替換html元素,例如將單純的文字改成下拉選單。
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寫程式有過一段時間的人,應該或多或少都聽過抽象化這個詞,但是要談論抽象化不是一件容易的事,因為抽象化這個名詞本身帶有歧義,當我們在談論不同層面的問題時,它可以具有不同的意思。這次我想嘗試從「概念轉換」跟「降低相依性」兩個方面來討論,因為我認為這是程式抽象化的主要目的。
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開發SRPG(SLG)會遇到的第一個問題,就是不知道怎麼寫戰鬥系統。在棋盤上走格子看似理所當然,通常我們用手指數格子也能計算出「可移動範圍」,並找到「最短移動路徑」,但是看上去很直觀的事要怎麼寫成程式呢?我們需要一套路徑演算法。
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如果我們手上有兩張色紙,只要稍微剪裁一下,把它們重疊在一起,想做一個能用手拉動的進度條並不難。只要把這種想法用程式描述出來,就能做出進度條。
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