【心得】《果青》以消極的態度、積極面對人生的種種難題 2022-06-17 | viewed : 854 《果然我的青春戀愛喜劇搞錯了。》是一部不可多得的校園番,而會喜歡這部作品的人,我想或多或少都有點邊緣特質,就某種意義上來說,《果青》簡直就是邊緣人生存手冊,同時也是我心中的神作。 前往閱讀
【實作】以Unity實現SRPG的棋盤式移動 2022-06-03 | viewed : 794 開發SRPG(SLG)會遇到的第一個問題,就是不知道怎麼寫戰鬥系統。在棋盤上走格子看似理所當然,通常我們用手指數格子也能計算出「可移動範圍」,並找到「最短移動路徑」,但是看上去很直觀的事要怎麼寫成程式呢?我們需要一套路徑演算法。 前往閱讀
【js+css】倒數計時器進度條範例,一次弄懂left跟right屬性 2022-05-28 | viewed : 683 只要簡單調整一下css屬性中的left跟right,就能改變進度條遞增或遞減的方向,透過這個練習,也能讓我們理解left跟right的用法。 前往閱讀
【心得】《與神廢話》他究竟是神,還是神經病? 2022-05-24 | viewed : 301 他,來到心理診療室,心理醫師一看到病歷上的姓名欄寫著「神」,就知道是重症。究竟是精神病患還是真的神?有精神病的究竟是誰? 前往閱讀
【心得】《遊戲人生》無論遭遇何種不公,都只需取得勝利 2022-05-11 | viewed : 693 你覺得這個世界怎麼樣?快樂嗎?舒適嗎?如果有一個規則和目的都很明確、一切都以遊戲決定的世界,你覺得怎麼樣? 前往閱讀
【思辨】要不要寫註解?先思考過去的工程師為什麼開始寫註解 2022-04-30 | viewed : 503 要回答這個問題,可以先想想「為什麼程式有註解功能」。我認為寫不寫註解不是一個選擇題,真正的問題應該是,什麼事情應該用註解來寫。 前往閱讀
【javascript】有進度條的倒數計時器 2022-04-30 | viewed : 3089 如果我們手上有兩張色紙,只要稍微剪裁一下,把它們重疊在一起,想做一個能用手拉動的進度條並不難。只要把這種想法用程式描述出來,就能做出進度條。 前往閱讀