【html】用table自訂input輸入框樣式,加入圖示與按鈕 2022-08-25 | viewed : 1890 在網頁製作中,只要使用table來約束各元件的位置,就可以很簡單地在input輸入框左邊或右邊加上圖示(icon)、按鈕(button),或是文字(text),並自動適配所有大小的螢幕。此外,也可以依需求替換html元素,例如將單純的文字改成下拉選單。 前往閱讀
【html】用css在input輸入框左邊或右邊加入圖示 2022-08-03 | viewed : 3429 有時候,我們會想自訂input輸入框的樣式,這時只要運用CSS的position及padding,就能隨自己喜好改變外觀,並在想要的地方加上圖示(icon)或按鈕(button)。 前往閱讀
抽象化是什麼?淺談概念轉換跟降低相依性的程式哲學 2022-07-23 | viewed : 1779 寫程式有過一段時間的人,應該或多或少都聽過抽象化這個詞,但是要談論抽象化不是一件容易的事,因為抽象化這個名詞本身帶有歧義,當我們在談論不同層面的問題時,它可以具有不同的意思。這次我想嘗試從「概念轉換」跟「降低相依性」兩個方面來討論,因為我認為這是程式抽象化的主要目的。 前往閱讀
【心得】《果青》以消極的態度、積極面對人生的種種難題 2022-06-17 | viewed : 1800 《果然我的青春戀愛喜劇搞錯了。》是一部不可多得的校園番,而會喜歡這部作品的人,我想或多或少都有點邊緣特質,就某種意義上來說,《果青》簡直就是邊緣人生存手冊,同時也是我心中的神作。 前往閱讀
【實作】以Unity實現SRPG的棋盤式移動 2022-06-03 | viewed : 1656 開發SRPG(SLG)會遇到的第一個問題,就是不知道怎麼寫戰鬥系統。在棋盤上走格子看似理所當然,通常我們用手指數格子也能計算出「可移動範圍」,並找到「最短移動路徑」,但是看上去很直觀的事要怎麼寫成程式呢?我們需要一套路徑演算法。 前往閱讀
【js+css】倒數計時器進度條範例,一次弄懂left跟right屬性 2022-05-28 | viewed : 1406 只要簡單調整一下css屬性中的left跟right,就能改變進度條遞增或遞減的方向,透過這個練習,也能讓我們理解left跟right的用法。 前往閱讀
【心得】《與神廢話》他究竟是神,還是神經病? 2022-05-24 | viewed : 624 他,來到心理診療室,心理醫師一看到病歷上的姓名欄寫著「神」,就知道是重症。究竟是精神病患還是真的神?有精神病的究竟是誰? 前往閱讀
【心得】《遊戲人生》無論遭遇何種不公,都只需取得勝利 2022-05-11 | viewed : 1679 你覺得這個世界怎麼樣?快樂嗎?舒適嗎?如果有一個規則和目的都很明確、一切都以遊戲決定的世界,你覺得怎麼樣? 前往閱讀
【思辨】要不要寫註解?先思考過去的工程師為什麼開始寫註解 2022-04-30 | viewed : 1004 要回答這個問題,可以先想想「為什麼程式有註解功能」。我認為寫不寫註解不是一個選擇題,真正的問題應該是,什麼事情應該用註解來寫。 前往閱讀
【javascript】有進度條的倒數計時器 2022-04-30 | viewed : 6165 如果我們手上有兩張色紙,只要稍微剪裁一下,把它們重疊在一起,想做一個能用手拉動的進度條並不難。只要把這種想法用程式描述出來,就能做出進度條。 前往閱讀